近些年來,經典竟Z世代用戶簇擁下的國漫國漫快速崛起,與之亦步亦趨的為錨玩,就是愷英款漫改游戲同樣迎來了一輪高速增長期。
時至今日,做出大眾耳熟能詳的漫畫
天博全站app下載許多頭部國漫IP,都已被先后被改編為了游戲,經典竟但倘若放眼整個國漫領域,國漫我們仍不乏能發現一些具備改編潛力的為錨玩“滄海遺珠”——譬如漫畫+動畫的閱讀播放量累計已接近50億的熱血國漫《西行紀》,就稱得上是愷英款一個亟待挖掘的寶藏IP。
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誕生于2016年《西行紀》,做出目前已推出三部漫畫、漫畫四季IP動畫,經典竟還屢獲“微博動漫V影響力盛典十大最受歡迎熱門IP”等業界大獎,國漫談及該IP的為錨玩成功誘因,離不開的是其以《西游記》為藍本,反向鋪開的創意內容架構。
譬如《西行紀》開啟了一場奇幻的“還經之旅”,還為唐三藏、豬八戒等角色重構了一個個顛覆大眾認知的人設等等……差異化內容特色,再加上熱血國漫畫風,最終使《西行紀》贏得了大量年輕人喜愛,其IP價值也隨時間推移不斷升溫。
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《西行紀》第一卷豆瓣評分高達8.8
而就在今天,由《西行紀》正版IP授權改編,愷英網絡發行的《龍神八部之西行紀》正式迎來了公測,上線即迅速登頂iOS免費榜,并且在TapTap、好游快爆的評分皆穩定在7分以上。
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那么在“漫改游”已經漸漸套路化的當下,《龍神八部之西行紀》為何仍能取得不俗的市場成績?它又是通過怎樣的差異化創新,成功詮釋IP特色的?
兼顧IP還原與內容創新,一款“可以玩的漫畫”長什么樣?作為一部擁有新穎世界觀、人設、劇情的經典國漫,《西行紀》多年來都為許多漫迷津津樂道,或許正是出于讓《西行紀》粉絲親身體驗自己喜愛的世界,同時也讓更多新玩家感受到《西行紀》的本源魅力,愷英網絡此番才基于“龍神八部”的背景設定,將游戲定名為《龍神八部之西行紀》,并通過高純度的IP還原,以及創新打造“可以玩的漫畫”這一內容玩法形式,去以一種更與眾不同的方式,傳遞IP魅力。
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一直以來,
亞搏官網app下載入口對廣大漫迷來說,“漫改游”產品的IP還原度永遠都是他們最重視的一個內容模塊。
基于對玩家訴求的重視,不難發現,《龍神八部之西行紀》大到畫風、劇情、戰斗場景,小到角色、魂獸、靈寶,都以《西行紀》IP漫畫為藍本進行了百分百的復刻。
以角色設計為例,《西行紀》曾將唐三藏重塑為了一個智慧、謀略、戰斗樣樣精通的“武僧”人設,深受大眾喜愛,而《龍神八部之西行紀》不僅在立繪、形象上對標漫畫進行了高度還原,還將其經典的“伏魔咒”等技能也一并傳承到了游戲中,旨在帶給漫迷原汁原味的體驗。
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唐三藏漫畫vs游戲形象對比
此外,《龍神八部之西行紀》還復刻了黃金龍魂、大猿魂、金身佛魂等漫畫中的強力魂獸,同時將浮島囚牢、三界迷陣、天界戰場等漫畫知名戰斗場景,作為了游戲內爬塔、迷宮等日常玩法的載體,通過環繞式的IP還原設計,讓漫迷們能有一種穿越到漫畫世界中的感受,不僅能更好的激發他們的情感共鳴,也能使玩家時收獲更強的沉浸感。
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而在玩法設計上,或許是充分考慮到了IP粉絲并非都是硬核游戲玩家的情況,《龍神八部之西行紀》采用了市場認可度高,同時更契合手游“輕量化”特征的“放置卡牌”作為游戲的核心框架,整體呈現出了一種策略性、休閑性、趣味性兼備的效果。
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除了對用戶體驗的照顧之外,GameRes認為,《龍神八部之西行紀》選擇“放置卡牌”的另一重考量,也是為了游戲的“內容創新”服務。
簡而言之,《龍神八部之西行紀》將創新著力點放在了“劇情表現力”上,將IP漫畫的完整劇情植入到了游戲中,創新打造出了一款“可以玩的漫畫”,期間依托豎屏“放置卡牌”與“漫畫”的高內容適配性,借卡牌對戰銜接劇情漫畫的起承轉合,以一種更自然、新穎的方式,完成了劇情與戰斗的水乳交融。
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具體而言,《龍神八部之西行紀》的主線劇情盡數由《西行紀》漫畫原著作為過場,這使得一幕幕經典劇情、戰斗名場面,都得以在游戲內重現于玩家眼前,同時玩家還可以在過程中通過彈幕進行互動、吐槽,從其他玩家的反饋中尋求精神共鳴,這無疑更進一步加深了沉浸感。
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出自《西行紀》第二卷第165話
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游戲內將每一話的完整故事,都劃分為了數個部分供玩家逐一解鎖體驗
作為業內首個開創“邊玩游戲邊看漫畫”體驗的產品,在GameRs看來,這一設計可以理解為《龍神八部之西行紀》基于“漫改游”底層邏輯推進的適應性創新。
一直以來,對任何一款“漫改游”產品來說,如何平衡核心漫迷與泛大眾玩家的訴求都是一個難題,漫迷往往渴望看到盡可能多的IP內容,但設計倘若過于“粉絲向”,又難免會讓對IP不甚了解的泛大眾用戶感到有些云里霧里。
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但令人驚喜的是,面對不同群體間的需求矛盾,《龍神八部之西行紀》似乎找到了一個不錯的解法——一方面,伴隨著“可以玩的漫畫”概念實質性落地,漫迷足以在重溫經典漫畫的過程中,親身領略到一場直擊內心深處的“情懷殺”;另一方面,IP漫畫原作的游戲內嵌,又能讓泛大眾玩家隨著游戲進程,一步步感受到《西行紀》的魅力,不會像過去同類游戲一樣,因大量IP內容的加入感到無所適從。
往更深層次看,《龍神八部之西行紀》此舉還將漫改游戲與IP動漫原作的聯系,抬升到了更高的一個維度,從根本上打通“游戲”與“動漫”間的用戶流轉渠道,達成相互賦能、共振成長的效果。
“三駕馬車”戰略成果顯著,愷英正走在行業轉型創新前列在頂級國漫IP、高IP還原度、創新內容設計多重因素的共振下,《龍神八部之西行紀》如期取得了開門紅,而當我們對該作的成功進行復盤時,顯然繞不開其背后的“操盤手”愷英網絡。
在GameRes看來,愷英網絡之所以能挖掘出《西行紀》這一寶藏國漫IP做游戲改編,同時做出相當亮眼的創新,歸根結底與其2020年提出的“研發、發行、投資+IP”三駕馬車戰略密不可分。
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在2020年末的投資者交流會上,愷英網絡首次提出了三駕馬車戰略,表示將堅持“聚焦游戲主業”作為公司發展的核心戰略方向,以打造符合市場需求的精品游戲產品為導向,確立研發、發行以及投資+IP三大業務體系,以“打造多維度、立體化的研發體系”與“完善內外部結合的完整發行體系”相互促進,與投資業務相互協同,構建核心業務的完整閉環。
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圖源:愷英網絡官網
而在此后兩年多時間里,愷英網絡也確實堅定不移的以該戰略為核心,持續擴張著自身的業務版圖。
研發、發行維度,近年來不僅有旗下多家深耕自研的子公司,先后為愷英輸送了《高能手辦團》、《永恒聯盟》等細分佳作,愷英自身也依托多年來深耕傳奇IP賽道積累下的發行經驗,持續投入精品挖掘工作中,陸續發行了《敢達爭鋒對決》、《新倚天屠龍記》等新品,由此逐漸構筑了一個龐大、豐富的產品矩陣。
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投資+IP維度,愷英網絡不僅先后投資了余燼科技、銀之匙等游戲企業,為后續切入獨立游戲、IP卡牌研發及出海等領域做儲備之外,還緊跟科技革命浪潮,持續加碼VR、AIGC等前沿科技領域的投資布局,推動旗下業務多元化。
與此同時,愷英網絡也不遺余力的將越來越多精品IP收入囊中,目前愷英網絡已手握包括“龍神八部之西行紀”、“關于我轉生變成史萊姆這檔事”、“信長之野望:天道”、“仙劍奇俠傳”在內的數十個精品IP,數量龐大的IP儲備池也為愷英網絡后續的精品研發與發行提供了更多可能性。
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《龍神八部之西行紀》以外,愷英網絡還有多款新品取得了版號亟待上線
三駕馬車戰略的前瞻性、引領性、正確性,也很快投射到了業績層面,甚至幫助愷英網絡穿越了疫情沖擊下的“游戲寒冬”,連續三年錄得高增長。
據愷英網絡近三年財報顯示,2020年至2022年間,其營業收入自15.43億元增長至37.26億元,三年復合增長率達到55.40%;歸母凈利潤由1.78億元增長至10.25億元,三年復合增長率高達139.97%。
此番,《龍神八部之西行紀》的成功發行,再度體現出愷英網絡順應游戲產業加速轉型背景下所作出的轉變與創新。
展望未來,相信堅持三駕馬車戰略的愷英網絡,還將具備更強的發展前景與生命力,《龍神八部之西行紀》也有望憑借其差異化創新設計,成為漫改游戲賽道的長線精品,也讓更多人看到“漫改游”的潛力,為國漫、游戲行業注入更多活力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jg7UyUJPSi-ITrH14L6hhQ
網友評論更多
749 明天會暴富
渣機黨勸退,進去卡死??磥砦也慌?。
2023-10-02 來自湖南 推薦
8 ??駿航??
只為了省那幾塊錢而下載,下單后就卸載~
2023-10-02 來自湖南 推薦
5929 小羊-
請問各位網友天貓與淘寶哪個好,有什么區別,哪個買東西更實惠更便宜
2023-10-02 來自湖南 推薦
91855 四小名捕
用了3年了 用的我是越來越糟心,之前是沒有客服通道后來是有了,然后買到過幾次假貨,有些賣家態度還特別惡劣 上來就是問候家人的,找客服是處理了 人家也道歉了,可結果也是不了了之,現在客服連投訴都不能投訴了 直接就讓我去申請退貨我不知道為什么一有問題就是退貨 難道就不能解決問題嗎?真的差勁
2023-10-02 來自湖南 推薦
6 烏魚子
雙11又到了!又能每天都見到那個快遞小哥哥了?。?!
2023-10-02 來自湖南 推薦